Acertou o vencedor e a diferença de gols — mas não o placar exato.
1
Só o vencedor
Acertou quem ganhou, ou que o jogo terminou empatado.
0
Errou
O palpite não bateu com o resultado.
MULTIPLICADOR POR FASE
Quanto mais a Copa avança, mais os pontos valem. Os pontos do jogo são multiplicados conforme a fase — cravar a final vale 5× cravar um jogo de grupos.
Fase de grupos×1
Rodada de 32×1,5
Oitavas de final×2
Quartas de final×3
Semifinal×4
Disputa de 3º lugar×4
Final×5
AS RODADAS DA COPA
A Copa tem 9 rodadas — cada uma é um bloco de jogos disputados na sequência. Não confunda com fase: a fase de grupos é uma fase só, mas três rodadas; no mata-mata, cada fase é uma rodada. A rodada é a unidade do coringa — você ganha 1 a cada uma.
1
Rodada 1
Fase de grupos · 24 jogos
11–17 jun
2
Rodada 2
Fase de grupos · 24 jogos
18–23 jun
3
Rodada 3
Fase de grupos · 24 jogos
24–27 jun
4
Rodada de 32
Mata-mata · 16 jogos
28 jun – 3 jul
5
Oitavas de Final
Mata-mata · 8 jogos
4–7 jul
6
Quartas de Final
Mata-mata · 4 jogos
9–11 jul
7
Semifinal
Mata-mata · 2 jogos
14–15 jul
8
Disputa de 3º Lugar
Mata-mata · 1 jogo
18 jul
9
Final
Mata-mata · 1 jogo
19 jul
O CORINGA
Uma vez por rodada, marque um jogo como coringa — os pontos dele dobram.
›Você tem 1 coringa por rodada: cada uma das 3 rodadas da fase de grupos e cada fase do mata-mata (são 9 rodadas na Copa).
›No jogo marcado como coringa, a pontuação que você fizer nele é multiplicada por 2.
›Só vale um coringa por rodada — marcar outro jogo da mesma rodada desmarca o anterior automaticamente.
›Estratégia: use no jogo em que você mais confia, ou no de maior multiplicador de fase, para disparar no ranking.
SISTEMAS DE PONTUAÇÃO DAS LIGAS
Ao criar uma liga você escolhe o sistema de pontuação dela. O ranking geral usa sempre o Clássico.